3,041 research outputs found
Oppositional Defiant Disorder and Aggression in a Young Man with Mental Retardation: Long-Term Treatment in a Community-Based Setting
A longitudinal, intensive treatment program is described that was implemented over an 8-year period in a community-based setting for a young man with mental retardation and oppositional defiant disorder with severe physical aggression. The development of this disorder and its systematic treatment are described, with new components added based on improvement in the individual’s behavior. The individual made steady progress and has maintained good behavioral stability for the final three years of the treatment program. This paper highlights the inherent difficulties of applying empirically validated treatment strategies in community-based settings
Spin Seebeck effect in Y-type hexagonal ferrite thin films
Spin Seebeck effect (SSE) has been investigated in thin films of two
Y-hexagonal ferrites BaZnFeO (Zn2Y) and
BaCoFeO (Co2Y) deposited by a spin-coating method on
SrTiO(111) substrate. The selected hexagonal ferrites are both
ferrimagnetic with similar magnetic moments at room temperature and both
exhibit easy magnetization plane normal to -axis. Despite that, SSE signal
was only observed for Zn2Y, whereas no significant SSE signal was detected for
Co2Y. We tentatively explain this different behavior by a presence of two
different magnetic ions in Co2Y, whose random distribution over octahedral
sites interferes the long range ordering and enhances the Gilbert damping
constant. The temperature dependence of SSE for Zn2Y was measured and analyzed
with regard to the heat flux and temperature gradient relevant to the SSE
signal.Comment: 7 pages, 9 figure
Generalized multiresolution analyses with given multiplicity functions
Generalized multiresolution analyses are increasing sequences of subspaces of
a Hilbert space \H that fail to be multiresolution analyses in the sense of
wavelet theory because the core subspace does not have an orthonormal basis
generated by a fixed scaling function. Previous authors have studied a
multiplicity function which, loosely speaking, measures the failure of the
GMRA to be an MRA. When the Hilbert space \H is , the
possible multiplicity functions have been characterized by Baggett and Merrill.
Here we start with a function satisfying a consistency condition which is
known to be necessary, and build a GMRA in an abstract Hilbert space with
multiplicity function .Comment: 16 pages including bibliograph
Segon pla d'acció per a la igualtat entre dones i homes a la Universitat Autònoma de Barcelona : quadrienni 2008-2012 /
Continuació de: Primer pla d'acció per a la igualtat entre dones i homes a la Universitat Autònoma de Barcelona : bienni 2006-200
Guia per a l'ús no sexista del llenguatge a la Universitat Autònoma de Barcelona
Exposa un seguit de recursos per evitar la discriminació sexista en el llenguatge. A la Universitat Autònoma de Barcelona es produeixen una gran quantitat de documents de tipus ben divers. Per abordar d'una manera prà ctica la qüestió del sexisme en el llenguatge, cal d'entrada detectar en quins documents és més rellevant actuar, en quins documents apareix més sovint aquesta problemà tica i quin és el grau de dificultat per trobar una solució i aplicar-la.Expone una serie de recursos para evitar la discriminación sexista en el lenguaje. En la Universitat Autònoma de Barcelona se producen gran cantidad de documentos de muy diversa Ãndole. Para abordar de forma práctica la cuestión del sexismo en el lenguaje, hay que detectar de entrada en qué documentos es más relevante actuar, en qué documentos aparece con mayor frecuencia esta problemática y cuál es el grado de dificultad para encontrar una solución y aplicarla
Primer pla d'acció per a la igualtat entre dones i homes a la Universitat Autònoma de Barcelona : bienni 2006-2007 /
Continuat per: Segon pla d'acció per a la igualtat entre dones i homes a la Universitat Autònoma de Barcelona : quadrienni 2008-201
Kajian Refraksi Gelombang Di Perairan Ujung Pangkah Kabupaten Gresik, Jawa Timur
Gelombang merupakan salah satu parameter oseanografi yang sangat mempengaruhi kondisi fisik pantai. Pantai dengan bentuk tanjung seperti di Ujung Pangkah akan mengalami refraksi gelombang akibat dari perbedaan kedalaman. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui karakteristik gelombang dan pola refraksi gelombang yang terjadi di perairan Ujung Pangkah, Kabupaten Gresik. Pengukuran gelombang dilakukan selama 3 hari yaitu pada tanggal 26 – 28 September 2013. Palem gelombang digunakan untuk mendapatkan data primer yang berupa tinggi dan periode gelombang, serta GPS untuk mengetahui koordinat titik pengamatan. Data sekunder berupa data angin selama 5 tahun yang didapatkan dari BMKG Maritim Surabaya dan data citra Landsat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif. Peramalan gelombang laut menggunakan metode SMB (Sverdrup Munk Bretchneider) dengan inputan data angin. Penjalaran gelombang menuju pantai disimulasikan dengan software CMS – Wave (Coastal Modelling System – Wave). Hasil dari analisa data gelombang laut lapangan menunjukkan bahwa gelombang di Pesisir Ujung Pangkah merupakan gelombang laut transisi dengan nilai d/L sebesar 0,14. Berdasarkan hasil peramalan gelombang laut, didapatkan Tinggi gelombang maksimum 2,65 meter dan minimum 0,17 meter, periode gelombang maksimum 8,57 detik, minimum 2,18 detik, serta tinggi gelombang signifikan 0,54 meter dan periode gelombang signifikan 3,65 detik. Hasil pemodelan gelombang laut menunjukkan bahwa gelombang mengalami refraksi konvergensi di perairan Ujung Pangkah. Nilai koefisien refraksi (Kr) rata – rata sebesar 0,94
IE2KinectSupport : llibreria d'abstracció del SDK de Kinect per al motor InvasionEngine 2
El mon dels videojocs está en constant canvi i una de les coses que més està canviant és el seu desenvolupament. Empreses que abans necesitaven equips de moltes persones amb và ries disciplines per poder desenvolupar un joc, a dia d'avui es veuen superades per produccions realitzades per nombres reduïts de persones, en ocasions persones que han portat tot el desenvolupament per compte pròpia. Això és en gran mesura propiciat per el desenvolupament de motors de joc cada cop més potents. Alguns exemples son Unity [1], Unreal Engine [2] o Source Engine [3]. En aquest article presentarem un dels mòduls de InvasionEngine 2, un motor de joc propi desenvolupat per Abel Cano Quintana, estudiant de l'Universitat Autònoma de Barcelona. El modul que presentem és el IE2KinectSupport (per les seves inicials Invasion Engine 2 Kinect Support) una llibreria que permet el ús de dispositius Kinect v1 en el desenvolupament de aplicacions amb el InvasionEngine 2.The gaming world is in constant change and one of the things that is changing most is the development, years before companiesneed many people with various disciplines to develop a game, today these developments are surpassed by productions made by small numbers of people, sometimes appear people who have taken all the development for their own. This is caused by the development of game engines increasingly powerful. Examples include Unity [1] Unreal Engine [2] or Source Engine [3]. In this article we present InvasionEngine2 module, a game engine developed by Abel Cano Quintana, a student of the Autonomous University of Barcelona. The module presented is IE2KinectSupport (by its initials Invasion Engine Support Kinect 2) a library that allows the use of Kinect devices v1 in developing applications with InvasionEngine 2.El mundo de los videojuegos está en constante cambio y una de las cosas que más se ve afectada es su desarrollo. Empresas que anteriormente necesitaban de equipos de muchas personas con varias disciplinas para desarrollar un juego, a dÃa de hoy se ven superadas por producciones realizadas por grupos reducidos de personas, en ocasiones incluso hay personas que llevan todo el desarrollo por cuenta propia. Esto es mayormente debido al desarrollo de motores de videojuego cada vez más potentes. Algunos de los ejemplos pueden ser Unity, Unreal Engine o Source Engine. En este articulo presentamos uno de los módulos de InvasionEngine 2, un motor de juego propio desarrollado por Abel Cano Quintana, estudiante de la Universidad Autónoma de Barcelona. El módulo que presentaremos es el IE2KinectSupport (por sus iniciales Invasion Engine 2 Kinect Support) un libreria que permite el uso de dispositivos Kinect v1 en el desarrollo de aplicaciones mediante el motor InvasionEngine 2
- …